package GUI;

import javax.swing.*;
import javax.swing.border.BevelBorder;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;
public class GameJFrame extends JFrame implements KeyListener, ActionListener {

    int[][] data = new int[4][4];
    //记录1空白方块在二维数组中的位置
    int x = 0;
    int y = 0;
    int n = 0;
    String path = "src\\GUI\\image\\animal\\animal1\\";
    int[][] win = {
            {1,2,3,4},
            {5,6,7,8},
            {9,10,11,12},
            {13,14,15,0}
    };
    int count = 0;
    //创建选项下边的条目
    JMenuItem replayItem = new JMenuItem("重新游戏");
    JMenuItem regionItem = new JMenuItem("重新登入");
    JMenuItem closeItem = new JMenuItem("关闭游戏");
    JMenuItem changephoto = new JMenuItem("更换图片");

    JMenuItem accountItem = new JMenuItem("公众号");
    public GameJFrame(){
        //初始化界面
        initJFrame();
        //初始化菜单
        initMenuBar();
        //初始化数据（打乱）
        initData();

        //初始化图片
        initImage();
        //让界面显示出来
        this.setVisible(true);//传递false则隐藏
    }

    private void initData() {
        int[] tempArr = {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15};
        Random r = new Random();
        for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {
            int index = r.nextInt(tempArr.length);
            int temp = tempArr[i];
            tempArr[i] = tempArr[index];
            tempArr[index] = temp;
        }
        for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {
            if(tempArr[i] == 0){
                x = i/4;
                y = i%4;
            }
                data[i/4][i%4] = tempArr[i];
        }
    }

    private void initImage() {
        //删除已经出现的所有图片
        this.getContentPane().removeAll();

        //判断胜利
        if(victory()){
            JLabel winJLabel = new JLabel(new ImageIcon("D:\\Compute\\java\\project1\\J-2025-4-22\\src\\GUI\\image\\win.png"));
            winJLabel.setBounds(203,283,197,73);
            this.getContentPane().add(winJLabel);
        }

        JLabel stepCount = new JLabel("步数："+count);
        stepCount.setBounds(50,30,100,20);
        this.getContentPane().add(stepCount);


        //先加载的图片在上边，后加载的图片塞在下边
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            for (int j = 0; j < 4; j++) {
                int num = data[i][j];
                JLabel jLabel = new JLabel(new ImageIcon(path+num+".jpg"));
                jLabel.setBounds(105*j+83,105*i+134,105,105);
                //给图片添加边框
                jLabel.setBorder(new BevelBorder(0));//0表示让图片凸起来，1表示让图片凹下去，可以用常量形式
                this.getContentPane().add(jLabel);
            }
        }
        JLabel background = new JLabel(new ImageIcon("src\\GUI\\image\\background.png"));
        background.setBounds(40,40,508,560);
        this.add(background);
        //创建一个图片对象
        //创建一个JLabel的对象（管理容器）
        //把管理容器添加到界面中


        //刷新界面
        this.getContentPane().repaint();
    }

    private void initMenuBar() {
        //初始化菜单
        JMenuBar jMenuBar = new JMenuBar();
        //创建菜单上面的两个选项的对象（功能 关于我们）
        JMenu functionJMenu = new JMenu("功能");
        JMenu aboutJMenu = new JMenu("关于我们");

        //放置
        functionJMenu.add(replayItem);
        functionJMenu.add(regionItem);
        functionJMenu.add(closeItem);
        functionJMenu.add(changephoto);

        aboutJMenu.add(accountItem);

        //给条目绑定事件
        replayItem.addActionListener(this);
        regionItem.addActionListener(this);
        closeItem.addActionListener(this);
        accountItem.addActionListener(this);
        changephoto.addActionListener(this);

        jMenuBar.add(functionJMenu);
        jMenuBar.add(aboutJMenu);

        //给整个界面设置菜单
        this.setJMenuBar(jMenuBar);
    }

    private void initJFrame() {
        this.setSize(603,680);
        //设置界面的标题
        this.setTitle("拼图单机版 v1.0");
        this.setAlwaysOnTop(true);//设置界面置顶
        this.setLocationRelativeTo(null);//将界面设置为中间
        this.setDefaultCloseOperation(3);//设置关闭方法
        this.setLayout(null);//取消图片居中方式
        this.addKeyListener(this);//给整个界面添加键盘监听事件
    }


    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        if(victory()){
            return;
        }
        int code = e.getKeyCode();
        System.out.println(e);
        if(code == 81){
            this.getContentPane().removeAll();
            JLabel all = new JLabel(new ImageIcon(path+"all.jpg"));
            all.setBounds(83,134,420,420);
            this.getContentPane().add(all);

            JLabel background = new JLabel(new ImageIcon("src\\GUI\\image\\background.png"));
            background.setBounds(40,40,508,560);
            this.add(background);
            this.getContentPane().repaint();//刷新
        }
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
        //判断游戏是否胜利，如果胜利就不能再移动了
        if(victory()){
            return;
        }
        //左：37 上：38 右：39 下：40
        int code = e.getKeyCode();
        if(code == 65){
            if(y<3){
                data[x][y] = data[x][y+1];
                data[x][y+1] = 0;
                y++;
                count++;
                initImage();
                System.out.println("向左移动");
            }else{
                System.out.println("已到达最左端，无法再向左移动");
            }
        }else if(code == 87){
            if(x<3){
                data[x][y] = data[x+1][y];
                data[x+1][y] = 0;
                x++;
                count++;
                initImage();
                System.out.println("向上移动");
            }else {
                System.out.println("已到达最低端，无法再向上移动");
            }
        } else if (code == 68) {
            if(y>0){
                data[x][y] = data[x][y-1];
                data[x][y-1] = 0;
                y--;
                count++;
                initImage();
                System.out.println("向右移动");
            }else{
                System.out.println("已到达最右端，无法再向右移动");
            }
        } else if (code == 83) {
            if(x>0){
                data[x][y] = data[x-1][y];
                data[x-1][y] = 0;
                x--;
                count++;
                initImage();
                System.out.println("向下移动");
            }else{
                System.out.println("已到达最下端，无法再向下移动");
            }
        } else if (code == 81) {
            initImage();
        } else if (code == 69) {
            data = new int[][]{
                    {1,2,3,4},
                    {5,6,7,8},
                    {9,10,11,12},
                    {13,14,15,0}
            };
            initImage();
        }
    }
    public boolean victory(){
        for (int i = 0; i < data.length; i++) {
            for (int j = 0; j < data.length; j++) {
                if(data[i][j] != win[i][j]){
                    return false;
                }
            }
        }
        return true;
    }
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        Object obj = e.getSource();
        if(obj == replayItem){
            System.out.println("重新游戏");
            //再次打乱二维数组中的数据
            initData();
            //计步器清零
            count = 0;
            //重新加载图片
            initImage();
        } else if (obj == regionItem) {
            System.out.println("重新登入");
            //关闭当前游戏界面
            this.setVisible(false);
            //打开登入界面
            new LoginJFrame();
        } else if (obj == closeItem) {
            System.out.println("关闭游戏");
            System.exit(0);
        }else if (obj == accountItem){
            System.out.println("公众号");
            JDialog jDialog = new JDialog();
            //创建一个管理图像的容器对象
            JLabel jLabel = new JLabel(new ImageIcon("src\\GUI\\image\\about2.png"));
            //设置位置和宽高
            jLabel.setBounds(0,0,277,277);
            //把图片添加到弹框当中
            jDialog.getContentPane().add(jLabel);
            //给弹框设置大小
            jDialog.setSize(344,344);;
            //让弹框指定
            jDialog.setAlwaysOnTop(true);
            //让弹框居中
            jDialog.setLocationRelativeTo(null);
            //弹框不关闭则无法操作下边操作
            jDialog.setModal(true);
            //让弹框显示出来
            jDialog.setVisible(true);
        } else if (obj == changephoto) {
            System.out.println("更换图片");
            changePhoto();
            initImage();
        }
    }
    public void changePhoto(){
        String[] kinds = {"animal","girl","sport"};
        n = (n+1)%3;
        count = 0;
        Random r = new Random();
        int b;
        switch (n){
            case 0-> b = r.nextInt(8)+1;
            case 1-> b = r.nextInt(13)+1;
            case 2-> b = r.nextInt(10)+1;
            default -> b = 0;
        }
        path = "src\\GUI\\image\\"+kinds[n]+"\\"+kinds[n]+b+"\\";
        //String path = "src\\GUI\\image\\animal\\animal1\\";
    }
}